문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 노노무라 우리코 (문단 편집) === 블러디 로어 2 === ||[[파일:UrikoHumanBR2.jpg]]||[[파일:UrikoAnimalBR2.png]]|| || 평상시 || 수화시 || '''최약체'''. 첫 데뷔작임에도 불구하고 [[스티븐 골드버그|스턴]], [[부스지마 하지메|부스지마]]와 더불어 블러디 로어 2를 기준으로 '''최하위 티어'''인 5티어에 나란히 위치해 있다. 허나, 속도는 무지 느리긴 해도 그나마 '''수많은 잡기 기술들을 보유하고 있는''' 데다가 '''수화 시에는 방어력이 대폭 증가하는''' 혜택을 받은 스턴과, '''무식한 데미지'''와 함께 '''기습적인 하단 공격'''+'''여러 변칙들로 공격해 오는''' 부스지마와는 달리, 우리코는 이 둘에 비하여 딱히 뭔가 특출나게 낫다거나 혹은 장점이라고 내세울 만한 게 '''거의 없는 수준'''. 이것도 모자라서 캐릭터의 '''정신 없는 활달함'''과 '''어정쩡한 수련'''+'''불안정한 수화'''를 반영하듯 기술들의 일부가 상당히 불안정하며[* 특히 기본 잡기가 그러한데, 수화 후의 앞잡기는 인간 상태의 앞잡기보다 데미지가 '''처참하기 짝이 없을''' 정도로 비효율적이며, 아랫잡기 또한 마찬가지.], 그 중 특정 기술[* 뒷잡기 중 같이 넘어지기, 주먹 평타 연타 중 4타에서 추가 조작 없이 가만히 있기, 주먹 연계기 중 엉덩방아 찧기, 주먹 대쉬 공격 중 빗나갈 시 바닥에 데굴데굴 구르기, 수인 대쉬 공격 방어 시 [[등짝을 보자|뒷면 그대로 노출하기]].]은 그냥 실수를 떠나서 [[몸개그]]를 보이는 행동을 하여 상대에게 [[반격]]의 여지를 주다 못해 아예 대놓고 헌납하는 상황까지 갈 수 있기에, 이처럼 경우에 따라서 위태로운 상황이 연출되는 경우가 잦다. 게다가 방어력도 인간 상태의 셴 롱 다음으로 물렁한 '''[[두부살]]'''이며, 이를 커버해줘야 할 공격력마저 '''처참할 정도로 약하기 때문에''' 이쯤되면 사실상 밸런스 실패의 대표격인 캐릭터. 더군다나 연계 공격 캐릭터들이 그렇듯 '''가드 회피'''와 '''잡기 공격'''에 상당히 취약한 모습을 보여주며, 이는 파워형 맹공 캐릭터인 [[잔 가도]]나 [[알랭 가도]], 잡기 캐릭터인 스턴과 만나면 인정사정 없이 털릴 확률이 무지 높다. 특히 스턴과의 상성은 '''진심 최악 중의 최악'''으로[* 단, 스턴은 오리지널 심의육합권 캐릭터인 롱에게는 상당히 약해지며, 같은 셴 롱에게는 한술 더 떠서 저승사자와 마주한 것처럼 취약한 상성을 보여준다.], 제 아무리 때리고 또 때려본 들 스턴 자체의 '''[[탱커|내구력이 원체 단단하기 짝이 없어서]]'''[* 특히 스턴의 변신 상태에서는 방어력이 '''[[금강불괴|평상시보다 대폭 더 증가]]'''하는 점을 감안했을 때, 이쯤되면 솔직히 말해서 키보드나 조이스틱을 놓아버리고 싶다는 충동이 절로 생긴다.] AI 수준이 대폭 향상되는 스테이지 6~7에서 스턴을 마주하면 우리코 입장에선 그야말로 눈물만 한가득 흘려야 할 지경이며, 결정적으로 쉴 틈을 아예 주지 않고 공격해와서 반격할 여지를 전혀 주지 않는 [[진 롱]]이나 [[셴 롱]]과는 다르게 우리코는 까딱하면 스턴의 반격기(↓↙←B)에 딱 걸려서 [[벽꽝|벽으로 튕겨나가질]] 위험이 크다. 여기까지만 보면 그저 최악의 조건이나 요소만 다 갖추고 있는 캐릭터 같겠지만, 그래도 심의육합권 캐릭터 답게 상대를 심리적으로 흔들 수 있는 수단은 많으므로 자신의 컨트롤에 따라 캐릭터의 강함과 약함이 크게 달라진다. 즉, 기술 하나하나의 특성을 잘 이해하는 게 다른 캐릭터보다 유독 더 중요하다. 육합봉륜식은 기본적으로 육합홍륜식과 시스템상으로는 유사한 파생기→6개 기술 순환→종료기의 구조이지만 육합홍륜식과는 달리 한번 내민 공격에서 다른 버튼, 같은 방향으로 연속공격을 내미는 방식이다.[* 예를 들어 P P P P이후에 우리코는 P K ↓+P ↓+K...로 연속기를 이어나가지만 롱은 →+K ↓+P K →+P...로 연속기를 이어나간다. 물론 이건 한 방법일 뿐이다.][br]종료기로 가장 많이 쓰이는 것은 염마선림(→→K). 반쯤 가드불능에, 첫 타에서 가드가 안 먹히고 들어가면 우리코 치고는 무시무시한 데미지의 가드 브레이크기가 발동한다. [br]가장 많은 타수를 내는 종료기는 연주봉동(↓↓P). 롱의 종료기 중 하나인 연주포동의 아류인 듯 한데, 첫 종료기 공격이 먹혀들면 직후 '''정확히 12타의 [[인디안밥]]'''을 때리는 공포의 기술이자 우리코를 상대해 본 유저들이 가장 인상적으로 기억하는 기술. 연주봉동만의 장점으로 상대를 공중으로 띄워도 시동기가 히트하면 성립된다.[* 연주포동은 발이 지상에 닿아있는 상태일 때만 성립된다.] 2에서는 대쉬공격기인 전패(→→+K)를 이용한 공격을 통해 무한이 가능하다. 돌진했다가 몸통박치기를 하면서 도로 튀어나가며 도망치는데 시스템적으로도 특수이동에 해당하는 기술. 데미지 보정 때문에 [[KO]]는 무척 힘들지만 탈출 자체가 불가능하기 계속 걸리다 보면 최악의 경우 상대는 아무것도 못하고 KO! 그나마 좋은 상황도 타임 오버이므로 패배하는건 마찬가지다. 그리고 무엇보다도 뒤를 돌아본 상태에서 K 버튼만 누르면 돌아보지 않는 한 무한정으로 발동할 수 있는, 알게 모르게 상대의 체력을 야금야금 먹어치우는 [[힙 어택]] 또한 사기적인 성능을 보인다. 그러나 CPU나 플레이어가 완전히 초보이거나 바보가 아닌 이상은 쓸모없으며, 부복자세나 카운터 반격 등을 쓰면 위의 상기한 공격들은 의외로 간단하게 깨져버린다. 특정 캐릭터에게만 있는 특수자세기를 사용할 수 있다. ↓↘→B로 발동하는 "평화"가 그것. 이 특수자세가 발동되면 안 그래도 낮아서 맞추기 힘든 자세가 아예 앉은 자세로 바뀌며, 이 상태에서 쓸 수 있는 "세면평화"와 "벽력평화"는 판정이 좋은 편인 짧은 공격을 무한연타하는 '''궁극의 [[짤짤이]] 기술.''' 그러나 상대편에서 대쉬기가 날아오면 쉽게 자세가 깨지며 결정적으로는 '''데미지가 약해서 짤짤이만 연타하다간 어느 세월에 체력을 다 깎을지 모르기 때문에''' 실질적으로는 [[봉인]]되는 기술이다. 그래서 평화 관련기로 쓸만한 것은 2 기준으로는 벽력평화 뿐. 하지만 이마저도 판정이 안 좋아서 실패할 확률이 높다. 아무튼, 위의 눈물 없인 차마 볼 수 없는 성능 때문에 블러디 로어 2까지는 말 그대로 최약체인 캐릭터로 인식되었으나..저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기